Detalles Sobre PlayStation 5: Especificaciones Técnicas del Hardware
De los más de 4,000 lanzamientos para PS4, se cree que con esto de la retrocompatibilidad, será la mayoría de lanzamientos los que se podrán jugar en el próximo lanzamiento de PS5, por lo que Sony está haciendo grandes esfuerzos para hacer esto realidad.
Tal vez no sea el único que lo piensa, pero sería, sin duda, increíble jugar esos grandes de PS4, con una frecuencia aumentada, con velocidades de cuadro más altas y estables, y por ende una mayor resolución en la experiencia de sumergirnos en mejores y mayores aventuras. Pero honestamente, Sony debería hacerlo solo con aquellos títulos que fueron un éxito rotundo y épicos, que nos dejaron horas y horas pegados al mando y a la pantalla, en lugar de querer hacerlo con más de 4,000 títulos, pero que se le va hacer, así es la industria, así son los "business", y a nosotros los gamers es lo que nos fascina, consumir todo lo referente a este mundo.
Actualmente Sony está evaluando cada uno de los títulos, los 100 títulos más jugados según Mark Cerny, para detectar cualquier problema en el software original y ajustarlo a las condiciones de PS5.
Es evidente que empezamos este 2020 de una de las peores formas, pero no todo es malo, ya casi es medio año, y cada vez falta menos para el lanzamiento de PS5. Desde que se anunció el lanzamiento de la consola para finales de este año, ahora sabemos más y nuevas especificaciones sobre el hardware y componentes técnicos, de la siguiente consola de nueva generación.
Cómo en el propio blog de PlayStation lo han dicho, PS5 promete ser una consola potente e innovadora, con una unidad SSD de ultralta velocidad, un sistema integrado de S/E personalizado, una GPU AMD personalizada con trazado de rayos y un sonido 3D inmersivo. Con esto se abre una gran puerta para que los desarrolladores trabajen en grandes y nuevos títulos futuros, que no podremos despegarnos del mando en ningún momento.
El pasado 18 de marzo en la presentación de la arquitectura del sistema de PS5, Mark Cerny, quien es el arquitecto principal del sistema, se analiza a detalle el hardware y cómo se podrían beneficiar los desarrolladores a la hora de realizar su trabajo.
En la presentación, Mark Cerny comentó que la unidad SSD de ultralta velocidad y el sistema integrado de E/S personalizado, tienen el fin de eliminar los obstáculos a la hora de jugar, específicamente las pantallas de carga. En resumen en cuanto a este apartado, los desarrolladores podrán transmitir recursos a los a los juegos a una tasa muy rápida, haciendo la experiencia perfecta y dinámica. La velocidad mejorada les permitirá desarrollar mundos más amplios y nutridos sin limitaciones, cómo los tiempos de carga, permitiendo al jugador jugar más tiempo y menos esperando la carga de los escenarios.
En cuánto a las funciones del GPU personalizado, la potencia adicional permitirá tener mayor resolución de los juegos, y es aquí dónde entra la magia del trazado de rayos, que se menciono antes, esta nueva función llevará los gráficos a un nuevo nivel. El trazado de rayos consiste en que simula la manera en que la luz se desplaza en la vida real y cómo rebota en distintas superficies, haciendo renderizar objetos con mayor precisión y un realismo intenso.
Por último, lo que más me llamo la atención, la función de audio 3D hará que los sonidos ofrezcan una mejor sensación de presencia y ubicación, haciendo que el jugador se envuelva a más detalle con el entorno sonoro, haciendo más precisa la experiencia de jugar.
Y regresando al tema de la retrocompatibilidad, hasta el momento, Sony reporta que esta función va a la perfección, mientras siguen trabajando en más pruebas.
A continuación les dejo la tabla oficial con la lista de especificaciones de PS5:




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